據《財富》(Fortune)雜志網站報道,谷歌將通過其游戲流媒體服務Project Stream進入利潤豐厚的視頻游戲市場。
3月19日,谷歌將召開“游戲開發者大會”(GDC)大會。今日早些時候,谷歌已向媒體發出邀請函,并未透露會議的具體內容。但有業內人士向《財富》網站透露,谷歌將在本次大會上宣布進軍視頻游戲市場。當前,谷歌正投入大量資金來吸引發行商加盟。
知情人士稱,基于之前的Project Stream服務,谷歌游戲部門有望成為類似于Netflix的流媒體視頻服務提供商。Project Stream就是一種“云電腦”功能,游戲主要文件和計算放在谷歌服務器上,通過網絡實時傳輸到用戶終端。因此,即使配置不高的電腦也能流暢運行各類游戲大作。
之前,這種形式對于電影和電視節目而言是相當普遍的,但由于游戲具有較高的互動性,以及大多數互聯網連接的滯后性,使其變得不太實際。
當前,谷歌已在移動游戲市場占有一席之地。而這一次則不同,將與該行業幾家主要的競爭對手在PC游戲領域展開角逐。
此次,谷歌預計將成為第一家進入游戲領域的非傳統公司。2017年,美國消費者在視頻游戲領域的開支為360億美元,而十年前僅為95億美元。
除了索尼、微軟和任天堂等傳統游戲公司,Verizon、蘋果和亞馬遜等公司也都對該市場覬覦已久。上個月有報道稱,亞馬遜計劃利用其龐大的云計算服務涉足游戲流媒體服務市場。