據(jù)外媒報(bào)道,Steam對(duì)2018年8月份的硬件調(diào)查報(bào)告已經(jīng)發(fā)布,這讓人們可以得以一窺各種VR頭盔的市場(chǎng)份額。最近這四個(gè)月的數(shù)據(jù)對(duì)于微軟的Windows混合現(xiàn)實(shí)(MR)來(lái)說(shuō)是一個(gè)好跡象,現(xiàn)在運(yùn)行該套系統(tǒng)的頭盔份額已經(jīng)上升到了7.18%。
這是 微軟 迄今為止在SteamVR領(lǐng)域獲得的最大市場(chǎng)份額。
而這增長(zhǎng)似乎拿了HTC Vive當(dāng)了“犧牲品”,據(jù)悉,該設(shè)備的市場(chǎng)份額則從7月份的44.4%跌到了42.48%。
不過(guò)Oculus Rift的表現(xiàn)依舊強(qiáng)勁,份額從7月的46.2%升到了47.11%。
另外需要注意的是,Steam的數(shù)據(jù)反映的是用戶(hù)份額而非銷(xiāo)量,對(duì)于 Windows MR來(lái)說(shuō),其銷(xiāo)量速度可能比HTC Vive的要快、也可能快于Oculus Rift的,這對(duì)微軟的VR平臺(tái)來(lái)說(shuō)無(wú)疑是個(gè)好消息。